游戏,在中国近10 多年来迅速的崛起发展。与动漫产业一样, 对青少年都有着意义深远的影响。它与社会的大环境,青少年自身和游戏本身的价值以及意义都有着必然的联系。
既然动漫和游戏都对青少年有着如此重要的影响,但为何众多媒体和家长却对游戏采取极力反对的态度。尤其是网络游戏的负面报道和影响非常之多,这与受众群体的年龄有着相当大的关系。动漫对应的孩子相对来说年龄段偏低,电视,杂志等动漫信息更加直观,容易吸收和理解。而电脑的操作和游戏中实际的兴趣点,对年龄偏低的孩子来说,比较难以掌握和理解。他们之间的交流更多的是动漫中的人物和故事。而真正喜欢游戏的会是年龄稍大的孩子和青少年,他们具有更强的探索欲和求知欲,而游戏绚丽的画面,天马行空般的故事内容,以及与现实生活完全不同的世界,更加强烈的激发和满足了他们的需求,并深深吸引着他们。
很多媒体都报道过一些青少年,因为玩游戏而辍学,他们大多都是玩网络游戏,有的还因此走上了犯罪的道路。这不能只是简单的归咎于游戏,要系统的分析它的原因。以前的网游运营商都是靠记时收费的,出售点卡或月卡。为了提升自己的收益,他们往往会选择加强任务要求,从而使用户在游戏中花费更多的时间来达到目的。而现今大多数的运营商打着免费的旗号,在游戏中销售众多的虚拟物品,从而达到盈利的目的。这些道具的销售,严重的破坏了游戏的公平性。很多游戏更是不花钱或花少钱根本无法生存,游戏中的玩家往往要追求更高的级别或更好的装备,就要投入大量的金钱,加之游戏本身繁复的系统需要消耗大量的时间去完成,迫使玩家沉迷其中,该睡觉时也不睡了,该吃饭时也不吃了,吃饭的钱也消费在游戏里,还有的欺骗父母,缴学费或买学习用品的钱,都用于游戏的消费。据调查,国内某游戏中的一位玩家,竟然在一夜之间消费数十万元,只为获得全服消费第一而获赠的一件虚拟物品。在这种诱惑下对于没有稳定收入的青少年该怎么办?!他必然会通过其他途径来满足自己的需求,进而导致部分青少年去欺骗,偷盗, 抢劫,慢慢走上犯罪的道路。
我国对于网络运营监管的力度不够,也促使了一些非法商家和团体的产生。直接受害者,就是这些痴迷游戏的青少年。国家三令五申,未成年人不得进入网吧,游戏厅等娱乐场所,但有关报道显示,几乎每个城市都会存在着非法运营的黑网吧,游戏厅等。进入的玩家,不需要核实身份证,进行实名登记。不管任何时间,孩子们只要给钱就可以上网,玩游戏。殊不知有多少逃学旷课的孩子, 在本应认真学习知识的时间里,沉迷在虚拟的游戏世界里。而商家根本不顾及后果和影响,赚着孩子们的黑心钱。相关部门的查处, 也最多罚点钱,风头过后,照样开张营业。还有些团体,以游戏中刷钱,盗号。倒卖装备来获得利益。他们雇佣一些辍学或无业青少年,几人一个组,轮班工作。每天给雇佣者上交规定数额的游戏币, 装备。便可拿到相应的薪水。而雇佣者则通过线下交易,将装备, 游戏币卖给游戏中的玩家,赚取大量金钱。目前国家并无明确的法律政策出台,虚拟物品的被盗,买卖,尚属一条灰色地带。在国外游戏也和影视一样,会划分明确的等级限制,限定进入游戏的玩家年龄。在我国游戏虽然已有防沉迷系统,但也只是简单的实名制注册,并无监管和处罚实际挂钩。很多青少年都会套用家长或成年人的信息来进行注册,采用欺骗的手段进入到游戏中。同时由于游戏没有详细的等级划分,很多不适合青少年进入的游戏也通过特殊渠道被引进。暴力,色情,恐怖等不健康的内容充斥其中,强烈影响那些心智尚未成熟,缺乏辨别能力的青少年,是他们确立不健康的价值观和人生观。他们会把虚拟世界中的自己融入进现实的生活, 缺乏自控和区分能力,往往会做出过激的行为,伤害自己和伤害他人,对社会造成不良的影响,也使得对游戏没有深入了解的家长采取极力反对的态度。
爱玩是孩子的天性,他们在游戏中进行学习。该不该让孩子玩游戏尤其是还在上学的孩子,想必是很多父母亲最头疼的事了。而很多不负责任的媒体,也喜欢大肆宣扬游戏如何如何残害了青少年。但玩游戏真的对孩子是百害而无一利吗?可以肯定的说,玩游戏对于促进孩子智力发展和学习是有帮助的。大多数青少年对应试教育的机械式教学比较抵触,他们更喜欢游戏中的自由和放松。而好的游戏是会让玩家接触到很多的有益的知识。相对宽松的环境能够让青少年积极主动的学习,并获得一定的知识。孩子为了更好地游戏, 从而主动学习相关的知识,补充自己知识领域上的不足,读相关的书籍,了解历史,地理等,同时丰富了自己的知识面。还有很多网游,会定时开设答题活动,上至天文,下至地理,答对问题越多, 得到的回报也越高,收益远远优于枯燥无味的打怪升级,也是众多玩家喜爱的模式。这些都是游戏主动引导青少年学习的方式。目前市场上还有一些游戏是专门针对学习研发的,游戏中的宠物,级别, 装备不再是靠打怪升级获得,而是要通过特定学科的成绩来获得。游戏中设定了语文,数学,地理,历史,生物等众多学科,与学生课本挂钩,专人添加题库。游戏玩家通过答对题目获得虚拟金币, 和升级所需经验,来购买宠物,装备。寓教于乐,两不耽误,也是值得推广学习和肯定的。
现在的孩子多数都是独生子女,在家娇生惯养,以自我为中心, 我行我素。生活中不能很好地与人沟通,处事能力差,为将来的工作和生活埋下隐患。而网络游戏现在已可以数十万人同时在线,在游戏中玩家很容易就可以同别人交流,互动。同时很多副本,任务单人是无法完成的,就必须要求游戏中的青少年要有团队合作意识, 自己发掘解决问题的方法,相互帮助,共同完成任务。无形中培养了孩子的团队精神,增添了自身的勇气,体现了自我价值。为步入社会,工作与人交流合作有很好地的引导作用。
由此可见,游戏已并非传统意义上的单纯娱乐。俗话说有需求才会有市场,现今已进入数字信息化时代,电脑游戏,网络游戏也是顺应社会发展和生活需要的必然产物,也是体现社会文明发展进步的一扇重要窗口。只有全面正确的了解认识它,权衡好它的利弊关系,才能体现出游戏本身所应具有的价值。当然这离不开家庭, 学校, 社会的监督和管理,只有大家团结协作,才能真正的为广大青少年创造一个纯粹,良好地游戏环境。
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